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rendering realizzati da emagestudio s.n.c.
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Recensioni software 3d render e modellazione

Lumion 3d

Questo software nasce dai percorsi innovativi esplorati con i software di realizzazione videogames. Si presenta con uno stile molto semplice infatti dopo poco tempo si riesce a diventare operativi, l'interfaccia grafica si distingue per la mancanza di menù e la presenza di icone all'interno delle quali sono racchiusi tutti i comandi del software. In basso a sinistra si trova un controllo sulle condizioni atmosferiche con la possibilità di cambiare la nuvolosità, la presenza del sole, la sua inclinazione con immediato cambio della luminosità della scena. Molto interessante risulta la gestione del terreno che può essere rapidamente scolpito tramite mouse creando sia depressioni che avvallamenti, si può gestire il peso con cui il pennello influisce sul terreno. Fantasctica risulta la gestione dell'acqua che interagisce perfettamente con il terreno creando la spuma delle onde, notevli sono gli effetti delle caustiche che cambiano in tempo reale, il mare può essere popolato con diverse specie. Il software è in grado di importare modelli 3d provenienti da altri software, il formato prediletto è il .dae oppure lì.fbx anche se è in grado di importare sia 3ds che obj.
Il software presenta una nutritissima libreria 3d, la più estesa è quella delle piante che posseggono già un'animazione predefinita delle foglie o dei rami, ci sono abitazioni, macchine e persone. Lumion 3d è in grado di realizzare rendering in tempo reale anche di grandi dimensioni, sono stati inseriti molti effetti animati come le fontane, effetti di fumo, banchi di nebbia. Tutte queste caratteristiche fanno di questo programma un supporto molto valido che prende dalla tradizione dei videogiochi la velocità di esecuzione dei rendering e la unisce con la tecnica fisica ambientale dei software di modellazione 3d.

 

Terragen 2

Questo software è in grado di creare ambientazioni e paesaggi realistici grazie ai particolareggiati strumenti di modellazione e resa fotorealistica del suo motore di rendering. Potete controllare la realizzazione di laghi, nuvole, fiumi, lune, oceani, soli tutti animabili per la realizzazione di video 3d , facilitata l'importazione di modelli realizzati con altri software grazie ai file di estensione .obj. Terragen non è un software dedicato alla realizzazione di videogiochi ma un modellatore procedurale che controlla al meglio le tipologie di textures da applicare alle piante o ai terreni per creare un render fotorealistico.

Le caratteristiche principali di questo software sono le seguenti:

  • Ibrido rendering micropoligonale otimizzato per scenari molto grandi
  • Renderizza interi pianeti, piante e particolari dettagliati
  • Esporta oggetti ad alta risoluzione
  • Importa oggetti 3d per il rendering
  • Crea il render di scene con milioni di poligoni grazie alle istanze
  • Georeferenziato con i file tiff
  • Applica infiniti dettagli frattali agli oggetti e ai terreni
  • 3d painting con colori
  • Fotorealistiche atmosfere e luci
  • Nuvole volumetriche
  • Global illumination e piena interazione tra i volumi e le superfici
  • Prodotto fornito di anti-aliasing di qualità e motion blur per i rendering
  • Animazione di ogni parametro

 

Maxwell render 2.6

Maxwell Render, il motore di rendering che personalmente uso abbinato al software di modellazione Rhinoceros, è arrivato alla versione 2.6 e come tutte le nuove versioni anche questa ha portato alcune novità. Le novità più importanti si possono notare nella gestione dei capelli e peli i cosidetti Hair e Fur. Ovviamente queste novità si applicano a tutti gli applicativi di generazione hair utilizzati in Mya o Cinema4d. Da adesso i peli vengono creati al momento della creazione del render e non trasformati in poligoni. Tutto ciò rende più efficiente il processo e nel caso di Pc non di ultima generazione diminuisce le possibilità di crash. Oltre a questo si possono generare tramite i materiali di Maxwell effetti di trasparenza e la luminosità si comporta in maniera esatta come un qualsiasi materiale. L'altro aspetto interessante di miglioramento riguarda la gestione delle particelle e del displacement. Le particelle vengono gestite durante l'operazione di rendering tramite mesh o particelle risparmiando spazio e consentendo una maggiore velocità. Vi ricordate cosqa significava utilizzare materiali che contenevano il canale di displacement? significava rallentare notevolmente il calcolo di un motore non certo noto per la velocità, bene da questa versione è stato aggiunto un altro algoritmo di displacement che permette di concludere i render in minor tempo.


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